7月 22

スプラトゥーン2のオフ会に参加しました

スプラ休暇をいただきました。現場が忙しいのに休暇をOKしてくださりありがとうございます(ここ見ないと思うけど)。

9時過ぎにアキヨドに行ったら、開店前なのに30人~くらい人が居て、アキヨドは本体、同梱版の販売は無かった。あったら同僚のために買ったのに…(ビックカメラはあったらしい…) そしてプロコンは店舗で予約したのに、ソフトとアミーボはネット予約という中途半端なことをしてしまったのだけど受け取れてよかった。 というか、発売日前日の21時ぐらいからDL開始されているみたいなので、今度からそういうゲームはDL版にしようかな…。

ここから本題! 18時からEngadget主催のニンテンドースイッチのオフ会に参加してきました! 会場には50人ぐらい人がいて、スプラトゥーン2およびスイッチ持参で開会の挨拶の時には「1からやってるひと~」色々なことを聞いていた。

ガチプレイヤーみたいな方もいました(これで1名の私物)

]1 ガチプレイヤーみたいな方もいました(これで1名の私物)

そーいえば、15時からサーモンランが解禁されて、サーモンランをずっとやっていたのですがすごく楽しい。オフ会でも開会の挨拶前にイカッチャでサーモンランの部屋を作ってやってました! 結構、20%ぐらいから難しくて、一度間違えて100%を選んだ時には…地獄でしたw

そして開会と同時にというか設営(8台LAN接続)が完了してなくて、大変そうでした、実際に裏コマンドが分かって接続できるようになったのは19時を過ぎていた気がする。

※裏コマンド:イカッチャで左押し込み(PSでいうL3)して、LR押し続けると一度画面が暗くなって「LAN接続」に切り替える旨のメッセージが表示される。 部屋が見つからない場合はスイッチを再起動してテンタクルズの茶番を他の方が待っている中、羞恥プレイでAボタンを連打する必要がある。 プレイ人数8人と2台の観戦専用の表示があって、普段は見れない視点とかで見れてすごく楽しかった。タチウオの俯瞰がよかった。あと斜めとか、いじってみる方もしてみたかったなぁ。

アップ過ぎて分かりにくいですが、自分のモニターと観戦用のスクリーン

]2 アップ過ぎて分かりにくいですが、自分のモニターと観戦用のスクリーン

困ったことにアドホック(スイッチの接続方式しらないけど…)なのに、近いのに、ガチバトル8人でイカッチャが高確率で2人ぐらい落ちてしまうのは悲しかったなぁ(人数の多すぎの所為でしょうけど)

すっごくフレンド増えました、帰ってきてからまだ繋いでないのでもうちょっと申請とかしてからサーモンランに戻ります…。 サシイレありがとうございます、完全に共食いですが…。IMG_5325IMG_5337

企業が主催した勝手なオフ会なのに、AbemaTVが来ていて生放送、ちらっと映りました。IMG_5334

久しぶりにわいわいがやがやしながらゲームをさせていただきました、 Engadgetさん、場所の提供および主催ありがとうございました。 あと、本当にどうでもいいですが、この会議室の名前とても気になります…。 IMG_5338

6月 15

Splatoon始めました

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Wii U買ってしまいました。

マジで楽しいです、MGOではへっぴり腰というかシールドしか使っていませんでしたので、スプラトゥーンもきっとローラーがお似合いなんだろうなって思っていましたが、想像以上にジャイロでのエイムが出来るのでシューターで頑張っています。

1日目でランク10まであげて、3日目ですがランク15まで持っていけました。ガチマッチは怖いのでまだ未経験ですが、そろそろ参入ですかね。

わかばシューター → スプラローラー → スプラシューター → パブロ → .52ガロンデコ → ジェットスイーパーカスタム わかばシューターと.52ガロンデコがほとんどです。

ウィッチャー3、やらなくなってしまう…。

9月 1

初めましてのHappy tune #スクフェス

スクフェス、ついにイベントにかよちんが来たので無課金だが頑張ってみた。

その結果無事に2,813位でゴールした(楽曲は4,324位)。

すでにブログ書いてるのだが、イベント最終日にキャラホビ2013に行っていたので最後に追い込みをかけられない不安の中での挑戦になってしまった。

いままで、6,000位以内を狙ったことは…最初のことりイベントの時ぐらいか?あの時はiPhoneしかいないから行けるんじゃないかと思ったけどラブカストーンが無いので諦めたなぁ。

真剣にやるためにエクセルでグラフにして確認していた。それがこれ

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点線は1,200位と6,000位のポイント数。暖色(Total,PlanB)が自分のポイント数。緑(Ranking)が自分のランキング

今日の9時半からスクフェスやってないっす。不安だったので @llsif_notice を通知されるようにiPhoneを設定して確認してた~。

メンバー

やたらと充実しているピュアの面々と、チームかよちんw

llsif8 (1)

どうでもいいこと

イベント終わった後ってすっごくカード余るよね!!

llsif8 (2)

サブストーリー

イベントかよちんのサブストーリーがメタ発言で笑った。ってかあの覚醒後ってシカだったのね…

4月 29

2000円のBluetoothキーボード買った

あらゆるところで人気になっている、ポケモンタイピングDSについてくるBluetoothキーボードを買った。

2000円台になったというのをブログの記事で見たことはあったのだが、まぁ「別にいっかなぁ」と思ってはいたが、ヤマダ電機にいったら1980円で売っていたのでつい衝動買い。

最初にさっそく、iPhoneとペアリングする。
FNを押しながら起動することでペアリングモードになるので、iPhone上からNintendo Wireless Keyboardを選んでペアリング、あとは一般的なBluetoothキーボードと同様。

その次にゲームをやることにした、順番が逆だがあくまでBluetoothキーボードにゲームが付いてきたという認識。

そしたら大変、DSがキーボードを認識しない(DS自体にBluetooth機能はないはずなのでカートリッジの方だけど云々は気にしない)
そりゃそうだ、iPhoneとペアリングしちゃったんだからねぇ、で説明を見ると「L+R+下」でペアリングモードに入るということなので、さくっとペアリングしてゲームスタート。

最初はだるい感じでホームポジションの確認的なノリ、その後ポケモンの名前を打っていくのだけど、金銀までしかやってないので、それ以降のポケモンの名前がわからないせいで、しばらくたつと名前が表示されるのだが思ったように点数がとれない。クリア時にランクとして金銀銅のメダル条件があるのだけど最初以外は金を取っていない。
まぁ、いまからポケモンの名前を 覚えるのもあれなんで、そこは適当に…。

ポケモンタイピングDS

1時間ほどでエンディングまでいきました。途中別ルートやクリア後があるみたいなんでポケモン好きにはやりごたえがあるんじゃないですかね。

2月 8

ACV メンテナンス時間がなぜ長いか考える

3rdシーズン終了。メンテに入りましたね。

では次回からどのようになるのかというと…
!!システムが1.02にバージョンアップしますね、内容は…。

  • 部隊編成でブリーフィングに失敗する現象の改善
  • チームロビーにうまく合流できず、チームロビーが別れてしまう現象の改善
  • ランキングで機体を表示すると、一部のパーツが正しく表示されない現象の修正
  • サーバー未使用時のストーリーミッションで構え武器の照準と弾道がズレる現象の修正
  • サーバーメンテナンスなどのゲーム内での告知機能の追加
  • 耐久値0の領地の没収までの期間を、3時間から8時間に変更

一番最後の炎上時間についてはバージョンアップというか、サーバー設定の話しですね。

それにともなってメンテ時間が延長されているのでご注意を。

ってここまではプレイヤーズガイドを見れば済む話なので、ここからは私のもっている知識を使いながらメンテ時間になにをしているかを考えてみよう。

12時から15時というと3時間、通常シーズンメンテの時に行われているのは、

  • 耐久度0の領地没収、NPCに返還
  • 耐久度の回復
  • 傭兵ランクのリセット、集計。

この3つだと思う、どれもバッチ処理を行なっていると思う。もちろんプレイヤー人数によるけど、ぱっと考えると1時間もいらない気がする。

きっとあまり余っている時間はなにをしているのかというと、本番ネットワークでテストをしているのではというのが考えどころ。
決戦ミッションでのヘリのステータス、NPC領地のNPCの動きなどのゲームの微調整、回線強度などの確認。

それでも、このメンテ時間は長いよなぁ。しかもバージョンアップ作業とその確認でさらに時間を使うなんて…。

なんか、あんまり考えられなかった orz

ゲームシステムを考えて面白くゲームをしようと思う、ってわけで間違っている部分も多々あると思いますのでその辺はご了承ください。

記事の内容はPS3版の話しです。

2月 4

ACVの侵攻と防衛についてメモ

間違っているかもしれないので、その時は教えてください。
溜めてあった文章なのでちょっと長いですが…。

侵攻と防衛について

ミッション出撃から領地への侵攻ミッションを選んだ時に起こること。
防衛側とマッチングした場合、対人戦の侵攻ミッションになる。
マッチングしない場合、俗に言う空き巣ミッションとなる。

ミッション出撃から領地の防衛ミッションを選んだ時に起こること。
上記、侵攻ミッションを選んだチームとのマッチングを行う。
マッチングがなかなかしなくて、ブリーフオンラインになることもしばしば。

チームポイントを貯めて、決戦ミッション(侵攻)を行う。
決戦ミッション(防衛)とマッチングを行う。
マッチングしない場合はブリーフオンラインになる。
勝つと領地を入手、負けるとチームポイントが奪われる。

自分の領地が炎上(領地耐久度が0の状態)になったら、決戦ミッション(防衛)を行う。
決戦ミッション(侵攻)とマッチングを行う。
たぶんどうにかマッチングするはずだけど、炎上してから3時間で没収なのでチームメンバーがいるならすぐに行うこと(仕様変更:3rdシーズン~)

領地の獲り合いについて

チームポイントを貯める、たまに領地防衛と当たって凹む。防衛側は領地評価があがる。

防衛側は放置していると領地耐久度が減ってしまう。

チームポイントを貯めたチームは決戦侵攻へと赴く。最初は分配のためにNPCがお相手をしていた。

領地分配後だとマッチングしない、防衛側は領地耐久度が0でない限り決戦防衛をやるメリットが存在しない。(メンテで領地耐久度の増減を行うと思われる→当然のように3rdシーズンから炎上しやすくなった)

よく出来たシステムだと思う、あとは微調整をうまくして、どこが決戦できるのかを表示してくれるとありがたい。
マップ上で光ってる所は激戦区らしいけど、下の文字が表示されているところも要チェックで耐久度が0の領地の告知などが流れている。

猶予期間について

耐久度が残っている場合、次回シーズンに持ち越す事が可能。猶予期間中は耐久度が減らない。
耐久度が0の場合、防衛決戦ミッションを行い勝利して耐久度を回復させないといけない。
侵攻ミッションでのチームポイントが取得できない。
よって侵攻側が減る=防衛とマッチングしない。
あくまで、耐久度0のチームの救済期間と言えるので決戦ミッションで侵攻、防衛を行えという期間っぽい。

猶予期間を開けると上記の通り、
耐久度0の領地の没収。
領地が持ち越される場合は全回復される。
あとは傭兵関係のリセットがあるみたい。
没収された領地の再配布、NPCへ返却。

チームの話し

2ndシーズンでURBAN AREAが炎上し決戦防衛に出向いたが負けて没収される…。

仕様変更

3rdシーズンからの変更点
赤文字はシーズンリセット後の緊急対応で増えた項目です。

  • 領地の耐久値の減少量を増加
  • 耐久値0の領地の没収までの期間を、1日から3時間に短縮
  • 領地ミッションにおいて、所有領地が多いチームの領地とのマッチングの優先度を上げる
  • 領地ミッションにおいて、防衛側が防衛に成功したときの獲得チームポイントを増加
  • 没収された領地をNPCの所有する領地として再配布するように変更
  • ACLRP特典、ファミ通特典、攻略ガイド特典のパラメータを適正値に修正しました

なんとなく思ったこと

領地はいくつあるのかなぁ?
以前、領地を持っている時にランキング→エリアから自分のランクをみたら約300位だったのでそれくらいあるということ。

プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/

11月 23

メタルギアソリッドHDエディションを買った

今日はメタルギアソリッドHDエディションの発売日。11月入るまであまり興味がなかったのでPS3の普通パッケージを購入した。

ハイデフなので綺麗になっている所はいろいろと見受けられるのだが、無線の画面がやたらしょぼく見えたり、装備、武器の小窓がすこしアレだったりするのは残念。もちろん内容が当時のままなので□で武器使うのが久しぶりすぎるのでミスが多いしスネークはタバコをポイ捨てするし…。

ひとまずタンカー編をクリアして、プラント編の爆弾を4つ冷凍しました。その間に何回みつかり何回死んだか…。攻撃しようとして必死にR1(MGS4の攻撃)押したりしてましたさ、うーん、このゲームの所為でMGOとかPWとか出来なくなりそうだ。

全部のムービーをちゃんと見て、聞いた無線はなるべく飛ばさすにやる予定なので1週目はゆったりやりま~す。

トロフィーコンプはきっと無理、やりこんでもドッグタグ全部がいきそうにない。驚いたのはトロフィーが2と3で別だったこと、別ゲー扱いってすごいなぁ。

FFTCGの話し

話は変わりますが、FFTCGのクリスタルカップが秋葉原のホビーステーション3rd店というところでやっていたのでいったのだけど、抽選漏れしてしまいがっかり。

8月 2

モンハンフェスタ11

モンハンフェスタ’11関東地区に行ってきたよ~。

入場時にすごく待ったよ、黒乃とは別行動だったのですがもしかしたら一般列のほうがスムーズに入場出来たのではとも思う。

グループはCで集合時間は11時。入場が10時半を過ぎてたので、念のため黒乃に連絡してからすぐに集合場所に集まることに。

入場時に「LANスイッチはオフに」、「集合はステージ横に11時集合」などの声かけもなく入場したもんだから、みんな演習してるし、うちらはどこいけばいいんだー!!って感じになってた。

って具合スタッフに文句を言いたい、けど入場は無料だしスタッフは高校生アルバイターっぽいので…我慢する。

狩王に出たよ!

並んでたときに練習したら2:44を出してビビる。しかし本番3:11を出して。
まぁそんなもんですよーみたいな空気(ちなみにライトボウガン、太刀)。

しかも、10位ですでに2:22ぐらいのYOUTUBEタイム的な記録のなか、一位が2分を切るという異常タイム。

でもね、全然練習していなかったジンオウガ討伐をやったら11分かかって…。

もしもステージでこんなことやったら2chに晒されちまうZE!

そのあとモンハンキッチンでsea焼き千葉(塩焼きそば)(←ただの他店での出張です)を食べて、バリスタやったり、HDやったりしてました。

MHP3 HDver をやったよ!

ボウガンの操作方法が気になっていたので選ぼうかとおもったけど、最近弓使いになってしまったので弓を選びました。

でもね、結局右スティックで視点変更ができること以外は変わらないので、攻撃が△ということは右スティックを触るためにはモンハン持ちよりも酷い持ち方になるのではって思う…(´・ω・`)

製品版ではメタルギアやFPSでよく使われているRでの攻撃のコンフィグを追加して欲しい。

お土産は会場ダッシュで黒乃に任せました。黒乃サイド

モンハンフェスタで買ったもの

新しい発表とかがなくて残念でしたが楽しかったです。HDも出来たし。
久しぶりに幕張メッセ行くとワクワクした~。

6月 10

ほのぼのライフ

ほのぼのライフと言えば牧場物語。
牧場物語といえば、たまぁにやりたくなってでも面倒くさくてすぐ飽きちゃうゲーム。

そんないま、DSのふたごの村をやっています。

風のカーニバルもやったことがあるんだけど、あのシステムは良くなかった。
カーニバルで商品売るのもだるいし、2段ジャンプするしでびっくり。

ふたごの村はいま2年目の夏。
攻略サイトをちょこちょこ見ながらプレイしていますが、エンディングがしっかり設定されているわけではない感じで、気が済むまでやり込めって感じの要素が強いのは少し悲しい。

最初の牧場物語(SFC)なんて、3年で結果をだして4年目に持ち越すことは無理だったし。
64版も3年で結果を決めて、トゥルーエンド(そこそこちゃんと牧場を育てた場合)は持ち越すことが出来るみたいな感じだったのに…。

ってわけで、もうちょっとふたごの村をやりたいと思ってる。